بعد طول ترقب، بات لدى جمهور لعبة Grand Theft Auto 6 أخيرًا نافذة إصدار ولو تقريبية. في هذه المرحلة، أي نبأ يُعتبر غنيمة. فالمحبون والنقاد على السواء أمضوا سنوات طوال في التكهن حول ملامح Grand Theft Auto 6، ولم يعد يفصلنا عن كشف النقاب عن الحقيقة سوى أشهر معدودة.

لقد شهدت Grand Theft Auto 6 أطول فترة تطوير في تاريخ ألعاب Rockstar بلا منازع. لو أن هذا الأمر طال أي استوديو آخر، لكان هذا مدعاة للقلق الشديد. فمن النادر أن تخوض لعبة غمار فترة تطوير طويلة بهذا الشكل وتظل جديرة بالانتظار في نهاية المطاف؛ فعبارة “جحيم التطوير” لم تأتِ من عدم.

ias

لكن الأمر يختلف جملة وتفصيلاً مع Rockstar، نظرًا لسجلها الذهبي الحافل بالإنجازات والنجاحات الباهرة، لذا لا مبرر للقلق الحقيقي هنا. إلا أنه من المجدي التريث والتفكير مليًا في الأمور التي يأمل المعجبون أن تتجنبها Grand Theft Auto 6 كي ترقى إلى مستوى التطلعات الهائلة التي تحيط بها.

الابتعاد عن تصميم المهام المفرط التقييد

اللاعبون باتوا يتوقون إلى هامش أكبر من الحرية

لقد طال انتظار GTA 6، وخلال هذه الحقبة الزمنية تطور تصميم الألعاب بصورة مذهلة. لزمن طويل، كان تصميم المهام في ألعاب Rockstar يرتكز على النمطية المعهودة: “اذهب إلى ذاك المكان، اقضِ على هذا الهدف، ثم اهرب”. صحيح أن GTA 5 قدمت بعض التجديد في المهام، مثل المهام ذات الطابع السينمائي الآسر، بالإضافة إلى مهام Strangers & Freaks التي حازت على إعجاب الكثيرين، إلا أن أغلب المهام كانت لا تزال تدور في فلك الثلاثية المكررة نفسها.

ما تحتاجه GTA 6 هو تصميم مهام أكثر انفتاحًا ورحابة. ينبغي أن يتمكن اللاعبون من إنجاز الأهداف بالكيفية التي يرتأونها مناسبة، وليس من خلال مسار محدد ومُجهز سلفًا فحسب، حتى لو كانت المشاهد الضخمة والمحددة تقدم لحظات سينمائية لا تُنسى.

وعلى المنوال ذاته، يجب على Rockstar أن تتخلى عن تصميم المهام المقيدة بمعايير الإخفاق الفوري، على غرار الرسوب التلقائي في المهمة عند الابتعاد عن هدف بعينه أو عدم سلوك سبيل محدد. لم يعد اللاعبون يطيقون مقاطع المطاردة القسرية أو مهام التسلل سيئة الحبكة التي تتسبب في فشل المهمة لأسباب واهية. حرية اللعب لم تعد رفاهية، بل أصبحت مطلبًا جوهريًا في ألعاب الجيل الجديد.

وجوب الابتعاد عن الواقعية المفرطة

Grand Theft Auto يجب أن تكون مرتعًا للفوضى

آخر إصدار ضخم من Rockstar كان Red Dead Redemption 2. إنها تُعتبر تحفة فنية بحق، لكنها تشكو من بعض المشكلات على مستوى الإيقاع. يرجع جل هذه المشكلات إلى المغالاة في الاهتمام بالتفاصيل والتركيز الشديد على الواقعية. لا شك أن هذا المستوى من الواقعية جدير بالثناء، وقد أثمر عن إنتاج بعض أكثر الألعاب تعقيدًا وتماسكًا في تاريخ Rockstar، لكنه في الوقت عينه قد يفضي إلى إبطاء وتيرة اللعب بصورة ملحوظة.

لطالما تمحورت سلسلة Grand Theft Auto حول إثارة الفوضى والانعتاق من القيود الواقعية الصارمة، وبالتالي لا حاجة لأن تكون واقعية بصورة مفرطة. إذا تاقت نفس اللاعب إلى استلال بندقية من جيبه على نحو مفاجئ، يجب أن يُسمح له بذلك دون الاضطرار للتوجه إلى صندوق السيارة لاستخراجها، كما كان الأمر مع شخصية Arthur في Red Dead Redemption 2 عندما كان يتوجب عليه تخزين البنادق الطويلة في سرج الحصان وانتقائها يدويًا. وعلى نحو مماثل، قد يبدو نفاد وقود السيارة ميزة واقعية ومثيرة من الناحية النظرية، لكنها في الواقع ستؤدي حتمًا إلى إبطاء وتيرة اللعب وإرهاق اللاعب بتفاصيل غير ضرورية.

بعض الآليات الواقعية التي تم تقديمها في Red Dead Redemption 2، مثل إطعام الجواد أو تنظيفه على الدوام، بدت آسرة في البدء، لكنها سرعان ما أضحت مزعجة مع مرور الوقت، وهذا ما يجب على Rockstar تجنبه في Grand Theft Auto 6. يجب ألا يُسمح للواقعية بأن تطغى على بهجة اللعب أو تعرقل الفوضى الممتعة التي لطالما اشتهرت بها السلسلة.

عدم الإفراط في الخيال الجامح كما حدث في GTA Online

تجنبوا السيارات الطائرة والدراجات الصاروخية في الوقت الراهن

في المقابل، يجب على Rockstar أيضًا أن تتأكد من أن GTA 6 لا تنحو منحى الإفراط في الخيال والغرابة. على وجه الخصوص، ينبغي أن يتجنبوا إقحام نصف الأشياء التي تمت زيادتها إلى طور الأونلاين في GTA Online ضمن طور القصة في GTA 6. يجب أن تحقق اللعبة الجديدة توازنًا مشابهًا لما قدمته GTA: San Andreas.

وهذا يعني عدم وجود دراجات نارية صاروخية طائرة، أو ضربات مدارية من الفضاء الخارجي، أو بنادق ليزرية، أو قواعد سرية على طراز الأشرار الخارقين. وبالطبع، هذا لا يعني أن اللعبة يجب أن تكون مملة ورتيبة. لطالما انطوت سلسلة Grand Theft Auto على مفاجآت غريبة وإيماءات مثيرة من قبيل الكائنات الفضائية، وBigfoot، وحتى jetpacks. لن يعترض أغلب اللاعبين على وجود تعديلات على السيارات تتضمن أسلحة واقعية أو وجود نظام لاستعادة الصحة تدريجيًا.

لطالما ارتبطت Grand Theft Auto بالفوضى المزدانة بقشرة خفيفة من الواقعية، وتلك القشرة من الواقعية تظل عنصرًا محوريًا لا ينبغي الاستهانة به.